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导播系统
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详细描述 | ![]() |
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HD/SD图形&素材的集成制作工作流程
FW软件开发了SG独特的视频和文件结构来提高SG系列产品和演播室其它设备之间的衔接。FW可以保证非常经济高效的创建有冲击力的视频。

不像常规的切换器那样只接受视频输入,SG系统可以输入视频和文件。它通过让素材和图形通过一个网络从编辑站或者是图形系统被发送到Slate系统来大大的流畅了实况制作工作流程,即使是在实况制作的过程中也可以。不用等待把一个素材录制到一个服务器上。不需要有一个单独的素材操作者提示素材。素材就显示在SG的多视图上,它的名字显示在控制面板的PixButtons(Pix键)上,它可以被设置为自动开始的直接进入播放。
SG使用革新的Watch-Folders(可视文件夹),它自动的向你的表演增加内容。例如,你可能拥有一个关于6点钟的新闻节目的Watch-Folder(可视文件夹),有一个9点钟节目的Wathc-Folder(可视文件夹)。编辑简单的通过网络把内容发送到正确的Watch-Folder(可视文件夹),它会自动的被增加到那个演出里,即使是在新闻播出过程中有新的爆炸性新闻进入。进入的数据无需浪费时间进行文件转化,因为Slate处理多种HD和SD原是格式。高达1TB的存储空间,Slate可以接受巨大的素材文件。

Snapshot Memories(快照记忆)
像许多专业的切换器一样,SG有一个广阔的记忆系统;但是不像常规的切换器那样,他们的记忆可以恢复切换器的参数和正确的图形和素材的内容,以及它们的属性。例如,一个单个的记忆可以恢复一个双盒,如这所示,包括每个DVE盒子的抠像设置,一个来自素材 存储的动画背景和一个来自CG(字幕机)的游走。如果动画和游走是被设置为自动开始的话,要播放时,恢复也会记住这个设置的。
Fluent Macros(宏)

强劲的Macros(宏)恢复一系列的移动,可以包括每个切换器的移动运动,还有所有集成设备的移动。Fluent Macros(宏)甚至记得文件的名字,常规的切换器不会记得任何图形或素材的名字。例如,按一下你就可以选择一个预览的摄像机,改变它的预设位置,把它带到播放中,从CG(字幕)存储里淡入它特定的标题,淡出标题。通过按一系列你想要的键来录制Macros(宏),然后在显示的对应的用户界面里微调它们。
团队
SG系列产品是独特的单人使用的,也可以扩展为团队使用。一些制作,比如实况的比赛,有那么多自发的动作,需要一个独立的图形操作者。所有的SG系统都支持2个监视器。切换器操作者使用一个监视器用于带面板的多视图,图形操作者可以使用另外一个带有键盘和鼠标的监视器。其他的团队成员可以增加4个监视器的配件,可以在一个PC或Mac上打开更多的SoftPanels(软面板)。面板可以是独立的,因此一个人可以处理素材存储,一个人可以完成静幁存储,另外的人进行CG(字幕)处理,等等。操作者可以在网络的任何地方 – 在演播室里,在密室里,甚至是几千米以外也可以。
可以像一个1 M/E系统增加一个2 M/E SoftPanel(软面板)用于一个小型的可负担的2 M/E系统(配件105)。
PixMaster
SG系列包括一个强劲的预先制作工具叫做PixMaster, 它可以让一个表演被快速的准备好。PixMaster跟常规的演播室相比是节省时间的,在那里每个设备都必须是独立的准备好的。指派切换器上的资源素材。
打开每个资源的内容库,给演出选择图形和素材,排列它们的顺序。导入图形,如果必要的话重新定义大小。管理Memories(记忆系统)。向演出增加设备。打出所有演出内容的列表。甚至可以在演出的过程中使用PixMaster来改变正在播出的内容。
共享路由器
通过向一个SG 3000或5032切换器增加一个SG 1000或100,2个系统可以共享一个中心路由器(如图所示),并增加可选的软件(配件150)。对于大的设备,它大大的简化了布线,并且成本很低。这个工作配置提供一个带有一组摄像机和其他资源素材的独立的控制点,例如同时的提供TV和因特网演出。这些类多方式制作的代表性创作需要不同图形处理的不同尺寸的演出。其他的范例是TV和投影,因特网和活动装置的(mobile),TV和活动装置的(mobile)(如图所示)

1,数字特技切换台
特技切换台已经进化了许多年了。在最初,它们只是在摄像机之间切换。然后加入了抠像,特殊效果和存储。在90年代,它们变为数字化的并增加了DVEs。
现在,SG把特技切换台带入到一个新的水准,带有集成的多视图监视,图形,素材,联网等等。基础还是一个显著地切换器,但是现在单个操作者也可以创作曾经需要一个团队来完成的炫目视频。如果还需要团队的话,他们就是可以从演播室里或者是一个远程的位置联网。
优秀的界面设计

制作切换器的操作者会觉得每个SG1000G – 5000G切换器的SG面板都是很舒服的。SG 100G切换器可以把增加一个面板作为一个选项,带有凭直觉的监视墙,键盘热键和一个基于SoftPanel,带有与真实的控制面板同等水准设计的浏览器。在1 ME面板上,预览,节目和资源行有9个直接的访问输入键。Shift提供访问全部的18个输入。2 M/E面板有16个资源键,使用Shift可达到32个。一个典型的贴近过渡的部分可以让任何键入(keyers)捆绑于一个背景过渡上。

只有SG的键上有内容显示
只有SG是一直显示每个资源和抠像器上什么内容是激活状态的面板。独特的PixButtons显示一个指派给资源的工具图标,激活内容的名字。绿色是关闭,桔色是预览,红色是实况。例如,在上面显示的9个资源里,图标表示9个资源已经被指派给:3个摄像机,1个带子录像机,从系统内部的工作站:2通道的素材,一个静幁存储,字幕机和标识发生器。Still Store(静幁存储)是实况的,并且是红色显示。PixButtons还会显示正确的内容,比如River素材和Mens Fours素材现在位于2个素材存储里,CG是Mens Double.
多达6个键和DVE盒子

SG100G - 3000G每个都带有3个键,DVEs和一个色度键。他们还可以再增加3个可选的键,每个都带有一个DVE。SG5000G有6个键。
每个DVE都可以进行一个压缩,也就是我们所知道的一个DVE盒子或者是一个画中画。例如,3个DVE盒子创建3个摄像机的采访。每个DVE盒子可以有一个彩色的边框,并已被定义尺寸和裁剪。使用记忆从全幁给挤压到一个盒子里。SG系列是唯一一个可以看一眼就知道什么内容显示在色度/亮度抠像器上的切换器,全靠PixButtons,如下所示。PixButtons告诉你每个键上的内容,扫一眼,如下所示,键(Key)1上的实况Camera 1是什么内容,素材存储1的River素材位于Key(键)2的预览上,一个Pinnacle标识位于Key(键)3上。当使用来自外CG或其他演播室设备上的一个视频和键入素材时,Key(键)4可以被用于一个线性的键入。
超过100种Wipe(划像)和DVE效果
SG有超过100个特技转场,许多使用一个额外的标准DVE。它们包括淡化,擦除,钟表擦除,走开和挤压。激活的效果总是通过它内建的显示显示在效果PixButton上。新的效果可以被快速的从PixButton库里选定。
PIXButtons功能
独特的PixButtons显示一个指派给资源的工具图标,激活内容的名字。绿色是关闭,桔色是预览,红色是实况。例如,在上面显示的9个资源里,图标表示9个资源已经被指派给:3个摄像机,1个带子录像机,从系统内部的工作站:2通道的素材,一个静幁存储,字幕机和标识发生器。
最全面的记忆
SnapShot功能(快照)记忆可以恢复一个面板的设置,或者是一个DVE或色度抠像的设置。TimeLine(时间线)记忆恢复一些定时步骤,排列与广告有关的节目时很有用的。不像传统的切换器,这些记忆系统被称为脚本,不仅仅是恢复切换器的功能,还包括系统里的所有工具。现在一个切换器记忆不仅仅可以恢复抠像器,DVE和其他的切换器功能,还可以滚动一个特定的素材,选择并开始一个特殊的卷动或图形,图片可以作用于一个素材,增加一个标题并切换到一个摄像机。
数字化和模拟输入
处理16个输入的SG 100G和1000G切换器是标准的设备,包括摄像机或走带机构的4个实况输入,2个用于带键入的素材,还有10个用于静幁和图形。6个提供3对视频和键入用于带键入的3个图形存储通道。4个实况输入可以都是SDI数字的(只能是HD/SD或SD),或者4个可以全部是模拟复合,Y/C或分量的。可以再增加4个实况输入,SDI或者是模拟的。对于输出,系统有3个节目和预览输出,还可以再有一个提供任何实况或内部资源或干净的导入的辅助输出。
SG 5008G切换器有8个实况输入加上2个素材和5个图形,实况输入可以是HD/SD或只是SD,模拟或hybrid的。SG 5016G, 5032G和3000G样机包括集成的路由器用于更多的I/O(输入/输出)。
SG 2100G切换器有22个输入是标准的设备,包括来自传统视频电缆的8个,比如一个摄像机或走带机构,14个来自系统硬盘,比如一个素材,静幁和图形。14个提供7对视频和键入用于1-2个带键入(key)的素材存储和多达6个通道带键入的图形存储。8个传统的输入可以全都是SDI数字的,或者是多达4个可以是模拟复合,Y/C或分量的。更多的6个输入用于全部的14个实况视频输入(或更多的)可以作为配件被增加,或者是数字的或者是模拟的。关于输出,系统有4个节目和预览的输出,2个SDI,1个复合和1个分量。2100G还可以从8个实况输入扩展为12个。
同步的和不定时的输入
与其他的播放切换器一样,系统有同步的资源,比如播放的摄像机和VTRs,他们是与一个嵌入的黑场参考源锁相。另外,SG还接受来自一个DVD播放器或其他不定时的资源的不同资源。
适用于实况制作
SG系列是建立用于处理实况制作中的重拍的。它们是设计用于多年的进取性的使用的。按键,旋钮,fader arm(衰减臂)和操纵杆都是最高质量的。工作站里面的板卡有一个牢固的控制栏用于在需要的环境里使用,比如一个移动的制作。
1, 分屏功能

SG系列是唯一带有内建多视图监视系统的切换器,在所有的SG系列机型上都是标准的。所有其他的制作切换器都需要购买一个昂贵的独立盒子来提供一些多视图的能力,但是不会向使用SG系列操作者提供详细的反馈信息。
监视
每个SG都包含一个预览,节目,键入和资源的屏幕监视。实况输入和素材有动作,其它的资源使用缩略图。SG 100和1000上的所有实况输入都是全动作的,在大的样机上7是全动作的。他们红色是在播出中,桔黄色是在预览上。
前所未有的反馈
不像传统的多视图那样,SG向切换器的操作者提供前所未有的反馈。其他的多视图都不监视抠像器的内容。任何素材通道或图形存储的缩略图都显示在与控制面板的PixPad相对应的PixPad上,也会显示属性,比如一个素材是否被设置为自动开始。有钟表,一个秒表素材计时器和标题安全区覆盖。当新的内容从你演播室的其它地方到达SG的Watch文件夹时,你会被通知。
使用任意尺寸的监视器
SG系列支持宽范围的VGA监视器。大多数的用户喜欢给切换器操作者提供一个个人的监视器。你还可以加上一个墙上监视器:1920x1080, 1440x900, 1366x768 或 1680x1050。你可以使用可以重新定义任何独立监视器大小的强劲工具自定义你的排列,并使它们排成行。
更多操作者使用的双或4监视器
所有SG都支持双监视器,当你想要一个独立的图形站时,向CG增加一个监视器就可以,然后打开一个SoftPanel(软面板),一个PixPad库,甚至是全动作的资源监视器。4个监视器配件(配件340)可以让你连接多达4个监视器,如下所示:

2, CG-世界顶级字幕系统
集成到Broadcast Pix切换器里
每个SG都带有来自Inscriber的强劲TitleMotion ,并且是完全集成的。使
用CG在播放前或者是在现场直播中准备图形工作。图形被保存在一个CG标题
存储里,动画的图形被保存在一个素材存储里。
CG创建背景静幁,标题和这个2部分框的游走
为了快速的恢复,每个标题的名字和号码显示在面板的PixButtons(键)上,如右所示,它表示标题"Men's Crew"正在播出。每个标题的名字还为了每个抠像器和资源素材显示在面板的PixButtons(键)上,这样你总是会知道当你想要播出时,你获得的是什么标题。你可以打开多标题存储,同时使用2或3个标题。例如为下三分之一,一个标识,加上沿着底部的爬行文本,一次使用3个标题。Broadcast Pix系统上的一切都是标准的。当你想要一个专门的图形操作者时,只需增加第二个监视器即可。
除了快速的选择CG页以外,SG系列控制面板还提供对卷页,游走和动画的控制。右边的PixPad显示的是对于卷动和爬行的控制。他们包括设置入点和出点,在卷动或爬行的开始或结尾插入一个黑幁,并把它设置为无限期的循环和自动开始。自动开始会让一个爬行从它从预览被带入到播放时就开始爬行。除了这些控制外,旋钮控制爬行的速度,并擦除它。播放3D动画也存在类似的控制。
集成的CG和切换器可以完成这个关于CG播出控制的详尽的标准。它也是可以让一个单个的操作者创建出比使用传统的独立的CG和切换器更有力的实况演出的一部分。
广播级质量的字幕机
Inscriber是因为它的输出质量而闻名的,TitleMotion(标题运动)也不例外。TitleMotion支持PAL, NTSC, SD或HD。所有的文本和图形都是以有效地低于16nS的分辨率抗别名的,特定的功能比如用户定义的上升时间过滤,图形(灰度)校正,和子像素卷动文本可以确保输出质量在任何平台上都是最可靠的。
TitleMotion有许多强劲的排字工具比如直接的支持TrueType字体,一个字体浏览器,以及拥有可以通过字距调整,引导的,倾斜的,旋转的和动态的定义大小来微调你的文本显示的能力。产品还可以让你使用16.8百万的颜色,256标准的透明度,有角度斜坡的阴影(angled ramp shading),柔边阴影和发光来控制文本的外表。

200个模板使它变得容易
即使是TitleMotion给用户提供了所有创作播放质量标题所需要的工具,它还带有一些播放质量的标题模板。时间就是金钱,最真实的真相是编辑不想要浪费大量的时间用于创作感人的标题。TitleMotion的用户可以比从零开始创建一个标题更快速并容易的修改选有的模板。一个预览窗口可以让用户看到模板以便容易,快速的选择。
完成文本,颜色和纹理图的外观,可以被用于文本前景,边缘和阴影。文本还可以被倾斜用于一个3-D外观的造型,任何单词和行都可以被定义花键或环绕的路径。
提高生产力的工具
TitleMotion带有用户可定义的色彩模板,一个可自定义的视频安全标题区标记,和一个可以让操作者浏览,使用或编辑一个预先设计好的文本风格的省时的Style Library(风格库)。新的Style Library(风格库)收集了200种预先设计的文本风格。就像是标题模板,他们可以使用一个预览窗口被提取,并且是没有时间使用涂写来创作高级文本风格的导演的巨大时间节省器。预先设计的风格也是可以完全自定义的,新的风格可以在点击一个键后被增加到库里。另外,在TitleMotion里创作的标题页或文本风格可以被保存并增加到现有模板里,可在以后用于制作即时的版面设计。
TitleMotion包括许多的特性:
实际上支持任何语言的多种语言,包括:
动画效果
创作动画效果会轻松地给你的制作增加活力。简单的打开动画编辑器TitleMotion,给屏幕上标题的每个元素安排一个关键幁。然后你可以飞行文本和图形穿过屏幕。除了跟随独立的飞行路径外,TitleMotion动画里的每个物体都可以有独立的加速和减速,X, Y, Z运动,透明度和滤镜效果,随着时间的变化,所有的这些都是不同的。物体还可以转动,旋转,倾斜和扭曲。
一旦一个动画被定义了,你可以向你的SG素材存储保存动画。然后这个文件可以被放置到你的视频上面的抠像器里。任何动画都可以作为一个模板被保存。模板效应可以让你预先设置一个一稿数用的动作效果,在以后可以一步应用去动画其他的图形和文本。TitleMotion还包括许多预先设置的模板,可以被用于制作即时的动画。TitleMotion动画模板可以被容易的导入或导出并通过E-mail发送,方便的与全世界的编辑交换模板。
因为TitleMotion创作的动画是完全的抗别名的,并且是基于区域而不是基于幁的,动作效果是非常的平滑的,并且有最高可能的质量。
标识创作
TitleMotion还有一个绘画工具栏,使用完全的控制挤出,颜色,混合,隐形和纹理来创作框,圆形,椭圆和花键基础的物体。因为TitleMotion支持多层,你可以和谐的使用文本和绘画工具,你还可以导入以任意格式保存的背景,比如TGA, BMP, PSD和JPG文件。TitleMotion的标识处理能力也是很棒的。标识可以被作为文本物体导入,这就是说标识可以被自定义大小,阴影,着色,转动和向文本那样被控制。
CG 连接
CG(字幕机)连接把一个Inscriber CG(字幕)模板与数据库相连。创建你想要的模板,然后把它的元素捆绑到Slate系统上的数据库里,或者是捆绑到网络里的其他计算机上。然后选择你想要的数据,它会自动的,即时的填充CG页,即时是在播出中。现在,当你有了名字和标题的数据以后,你不用再次键入它们了。在所有的实况比赛中它也是很棒的,保留得分,或者是选择一个队员获得他的或她的所有数据和相关图片。你甚至可以向CG(字幕)页面插入一个钟表,它会自动的现场更新。CG Connect(字幕连接)与XML或Microsoft Access数据库(.mdb)一起工作。
3, 色键/亮度键
SG支持亮度抠像,一个标准的使用绿色和蓝色背景墙的色度抠像可以让你控制抠像的柔和性和抑制溢出。结合了多重色度抠像(配件140)和内置的素材和静幁存储用于虚拟场景。你甚至可以使用PowerAux配件(配件120)向内部的辅助输出增加色键。
SG系列最多可支持8路色键/亮度键
4, 安全保护
SG系列产品设计时全面考虑了实况播出时系统安全问题,设计和内置了多重自动安全保护,以确保100%的安全播出
5, DDR
存储HD, SD 或无压缩的素材
存储时间取决于你的压缩设置,播放.mov文件,包括多达8个小时的HD Apple ProRes素材,超过200小时的HD H.264素材或SD QuickTime素材(DV,DVCPRO或H.264 AVC)。从任何的实况输入录制和播放高达15个小时的无压缩素材。标准的可移动媒体硬盘可以方便的处理巨大的文件,更多的可移动硬盘是可选的。
所有的SG切换台都有一个内置的素材存储,它用于放置HD或SD压缩的素材,动画并且可以录制和播放无压缩的数字素材。在SG100和 1000上,素材存储有1个通道,第二个通道是可选的。在SG 2100,3000和5000机型上,有2个通道,提供500GB的素材存储,1TB是可选的。素材可以有一个键入通道(Alpha),可以被用于键的转场和动画。素材可以直接从编辑系统移动到SG的可视文件夹,即使是在播出过程中流线型的工作时。
• 过渡到播放,自动开始素材 & 动画
• 使用PixPad浏览素材内容库
• 在资源&键PixButtons里观看激活的素材
• 在监视器上全动作的浏览素材
• 浏览素材库 & 记录状态
• 浏览素材时码,倒计时 & 属性
• 在字幕机里创建动画的标题,然后在素材存储里播放。
• 使用素材存储向标题增加一个动画的背景。
• 把标识带入到字幕,并动画它& 在素材存储里播放完
6, 静祯
• 使用PixPad观看静帧&标识内容库&从它们里选择
• 激活资源&键PixButtons里的图形
• 给一个虚拟场景捆绑静帧&色度抠像
• 浏览载入的图形,库& tally
• 右击一个缩略图来编辑一个静帧或标识‘运行中的内容’
• 在字幕机里创建静幁&标识,包括导入宽范围的图形格式
• 用字幕机给一个标识增加动画属性&在素材存储里播放。
7, Logos
8, 键
Slate 100G - 3000G每个都带有3个键,DVEs和一个色键。他们还可以再增加3个可选的键,每个都带有一个DVE。Slate 5000G有6个抠像器是标准的。
每个DVE都可以进行一个压缩,也就是我们所知道的一个DVE盒子或者是一个画中画。例如,3个DVE盒子创建3个摄像机的采访。每个DVE盒子可以有一个彩色的边框,并已被定义尺寸和裁剪。使用记忆从全幁给挤压到一个盒子里。Boradcast Pix是唯一一个可以看一眼就知道什么内容显示在色度/亮度抠像器上的切换器,全靠PixButtons,如下所示。PixButtons告诉你每个键上的内容,扫一眼,如下所示,键入(Key)1上的实况Camera 1是什么内容,素材存储1的River素材位于Key(键入)2的预览上,一个Pinnacle标识位于Key(键入)3上。当使用来自外CG或其他演播室设备上的一个视频和键入素材时,Key(键入)4可以被用于一个线性的键入。
9,PIXButtons功能
独特的PixButtons显示一个指派给资源的工具图标,激活内容的名字。绿色是关闭,桔色是预览,红色是实况。
例如,在上面显示的9个资源里,图标表示9个资源已经被指派给:3个摄像机,1个带子录像机,从系统内部的工作站:2通道的素材,一个静幁存储,字幕机和标识发生器。
10, 摄像机控制
给极限的‘单人团队’增加摄像机控制。使用面板的PixPad选择你想要控制的摄像机和一个预设的摄像机位置。使用3-轴操纵杆手动控制倾斜,平移和缩放。稍微的推动一点缓慢的移动,或者是用力的进行快速移动。旋钮控制调焦和光圈。也可以访问CCU功能,比如白平衡。
• 使用操纵杆控制倾斜,平移&缩放
• 使用旋钮用于聚焦,光圈& CCU设置
• 使用PixPad 用于预设位置&CCU设置
• 全动作的浏览摄像机
• 使用一个Macros Memory(宏存储),通过单键操作,自动的恢复关于它的标题的一个预设的位置&淡化
11,网络功能
12,音频 音频控制因
对于基本上是一个人的乐队,向Slate视频切换器增加可选的软件来确保它自动的控制一个混音器。
Audio-Follow-Video(音频跟随视频)软件可以让一个混音器自动的跟随Slate切换器上的所有动作。不像常规的使用过时的ESAM2音频协议用于音频跟随,Slate使用MIDI(乐器数字化界面),因此它可以与许多音频混音器一起工作,并且更强劲,更可负担得起。每个要播放的视频素材,它触发混音器上的命令打开不同的音频输入,或者甚至是触发整个的背景存储,包括音量,淡化,平移,回声,反响效果等等。
所有机型的选件,配件880
把‘单人团队’延伸到音频。音频跟随视频软件可以让一个调音台自动的跟随SG切换台上的所有动作。不像常规的使用过时音频协议的切换台那样。SG使用 MIDI,因此它可以与许多调音台一起工作,并且更强劲,更经济。每个要播放的视频素材触发调音台上的命令,甚至是整个的背景存储,包括音量,淡化,平移,回声,反响等等。包括USB到MIDI的适配器。
所有的素材都可以有音频,带有XLR接头用于模拟的立体声音频:1对用于向素材存储录制,2对用于播放2个通道向你的混音器发送内容。所有的素材存储都接受并播放嵌入到SD-SDI数据流里的音频
13,团队使用和远程控制
Slate是独特的单人使用的,也可以扩展为团队使用。一些制作,比如实况的比赛,有那么多自发的动作,需要一个独立的图形操作者。所有的Slate系统都支持2个监视器。切换器操作者使用一个监视器用于带面板的多视图,图形操作者可以使用另外一个带有键盘和鼠标的监视器。其他的团队成员可以增加4个监视器的配件,可以在一个PC或Mac上打开更多的SoftPanels(软面板)。面板可以是独立的,因此一个人可以处理素材存储,一个人可以完成静幁存储,另外的人进行CG(字幕)处理,等等。操作者可以在网络的任何地方 – 在演播室里,在密室里,甚至是几千米以外也可以。
可以像一个1 M/E系统增加一个2 M/E SoftPanel(软面板)用于一个小型的可负担的2 M/E系统(配件105)。
14,Tally
8路或者16路Tally(选件)






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